一个人做的《剑士》销量破300万,从5年无人问津到Steam好评如潮

娱乐 2026-06-07 08:40:25 945

一个人做的个人《剑士》销量破300万,从5年无人问津到Steam好评如潮

2026-05-26 14:54:24来源:未知编辑:sh

Lo-Fi Games宣布,剑士2018年发售的销量欧易注册开放世界沙盒RPG《剑士》(Kenshi)累计销量突破300万份。这款游戏的破万特别之处在于——它几乎是一个人做的。

一个人做的从年潮《剑士》销量破300万,从5年无人问津到Steam好评如潮

开发者Chris Hunt从2011年开始独自开发,无人问津2013年上架Steam抢先体验时几乎零热度,好评同时在线玩家只有300人左右。个人之后整整5年默默无闻,剑士直到2018年正式发售突然发力,销量在线峰值冲到5000人,破万欧易注册口碑和销量双双起飞。从年潮

一个人做的无人问津《剑士》销量破300万,从5年无人问津到Steam好评如潮

《剑士》的好评核心卖点是极端自由度。没有固定剧情,个人你可以选择成为商人、小偷、反叛者、军阀、冒险者、农民、奴隶,或者食人族的牙祭。游戏专注于开放式沙盒功能而非线性叙事,探索、锻造、组建小分队、建立势力,全看玩家自己怎么玩。

一个人做的《剑士》销量破300万,从5年无人问津到Steam好评如潮
一个人做的《剑士》销量破300万,从5年无人问津到Steam好评如潮
一个人做的《剑士》销量破300万,从5年无人问津到Steam好评如潮

视觉风格很独特——末世废土+东方剑戟的混搭,画面不算精美但氛围到位。角色成长系统细致到每个身体部位都有独立血量,腿断了就得装假肢,这种硬核生存机制让游戏有了独特的残酷美感。

为庆祝300万销量,官方推出了新Steam头像和Beep毛绒玩偶等周边。同时《剑士2》已确认升级为虚幻5引擎开发,初代还追加了自由相机模式。

从一个人、5年冷板凳,到300万销量和续作立项——《剑士》可能是独立游戏界最励志的案例之一。

本文地址:http://dkfa.7j440.cn/html/79c81899102.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

1月6号《零一研究社:十六中怪谈》评测:题材用心的单机益智解谜作品

《星露谷物语》10周年纪念影片公布!新增两个结婚对象

华纳兄弟蒙特利尔遭遇裁员 正开发DC改编游戏

官方版致癌物清单发布 烤肉隔夜菜和咸鱼都有致癌风险

1月3日《不要咬我》游戏评测:肉鸽文字冒险混合自由地图探索玩法

特色比萨吃过瘾 海陆味道齐分享

眼镜到底有多暴利:标价799元的镜片进价仅15元

这5种食物正在拉低你的智商 吃糖会危害神经健康?

友情链接